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Beta de Payday 2. La chapuza.

Soy una fiel jugadora de Payday: The Heist, un shooter con modo cooperativo online que, básicamente, trata de robos a bancos, joyerías, traficantes, etc. A partir de esta premisa que no suena nada mal, se ha construido un juego hecho con mucho cuidado, muchas referencias a películas (Heat, The Dark Knight, etc.), detalles divertidos, y sobre todo, una banda sonora intachable. Puede que la única queja que se pueda tener es que hay muy pocos mapas para subir muchos niveles.

Sabiendo esto, esperaba ansiosa la segunda parte de este juego. A pesar de que apenas tiene un año, y un dlc a cuestas, se anunció con bastante premura. Las prisas no son buenas, pero aun así tenía una pinta bastante apetecible en los videos promocionales, al fin y al cabo son para eso. Para que la espera no se hiciese tan larga, en Overkill decidieron hacer una webserie que salía periódicamente. Podéis verlas aquí, pero honestamente no son nada del otro mundo.

Hace unos días se anunció que los que habían comprado el primer juego, tenían acceso a la beta del segundo gratuitamente. Así que tras una descarga de 12 Gb, me puse manos a la obra.

Ya de primera, la intro no es cosa fina; han metido imágenes de la webserie con una música hecha con poco talento que no le interesa a nadie. Los menús podrían estar sacados de cualquier Call Of Duty, con un diseño bastante estandarizado y tampoco se han quebrado en exceso con la experiencia de usuario. Pero vamos a lo que importa: el juego.

Lo primero que haces al comenzar a jugar, es pasar un tutorial dentro de la casa franca, un elemento nuevo que han introducido donde, teóricamente, puedes guardar el dinero o armas y todas esas cosas que se hacen en un piso franco. La única utilidad inmediata que tiene es decorarla, ya que el resto de los cambios (puntos de habilidad, desbloqueo de armas, etc.) se pueden hacer desde el menú. Una vez te haya explicado el Bain postizo (la voz en off que te guía) todos los detalles, recibes dinero para comenzar y no queda más que realizar un primer asalto para examinar cómo van las cosas.

Nosotros elegimos el atraco a la joyería en nivel normal para empezar. La visión ahora es bastante más realista, es un punto fuerte a destacar, las armas están bastante bien balanceadas y los golpes tienen que ser más rápidos. En el caso de la joyería es un mapa que no creo que llegara a los 5 minutos de partida (llenar 3 bolsas de joyas, subirlas a la furgoneta y en marcha), y a nivel personal, me supo a bastante poco. El resto de los mapas son más largos a la par que complicados.

Payday 2 es un juego sensiblemente más complicado que su predecesor a la hora de pasar los mapas, ya que en parte hay más entradas a vigilar por donde entra la policía y más obstáculos hasta llegar al objetivo final (cámaras, cajas fuertes, etc.). Se ha hecho a un nivel más realista en cuando a requerir más cuidado o elaborar más el plan a la hora de realizar el asalto, si lo haces todo a la fuerza bruta, probablemente no acabes el mapa.

En cuanto a los detalles que eran lo que hacían grande a este juego, como bien he mencionado antes, es un completo desastre. La voz del Bane de ahora se ha parcheado con la del primer juego, que no tienen nada que ver; las frases originales de tu personaje, el cual cada uno tenía su propia personalidad han desaparecido, las animaciones son destacablemente malas y la música es más una bobada genérica con la que han hecho relleno. La música es lo que hace grande a un juego, en Overkill, la empresa creadora de Payday, lo sabían en la primera parte y el artista detrás de ella, Simon Viklund, también. Parece ser que con tantas prisas y algún inversor externo exigiendo resultados rápidos, algo tan importante ha caído en el olvido.

Se hubieran ahorrado trabajo y recursos, hubieran complacido a la mayoría de los jugadores de Payday  y les habría quedado otra pequeña joya si se hubieran orientado a hacer un DLC, con bastantes más mapas, armas e incluyendo la pijadita del piso franco. Pero a alguien, y sabiendo cómo es la industria, seguramente no hayan sido ellos, si no más bien un encorbatado antojadizo, se ha empeñado en sacar una segunda parte para ganar más dinero.

Cabe comentar que el juego todavía está en beta y muchos de los fallos mencionados, se mejoren de aquí al lanzamiento oficial. Pero creedme que el juego no vale el dinero que vayan a pedir por él, lamentándolo por Overkill, que habían empezado con muy buen pie.

Antes de comprarlo, la recomendación personal que os doy es que juguéis a la beta y si el ansia os lo permite, que esperéis a que salga más barato.

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Arte Cine Videojuegos

Portal: No escape, un corto más que interesante

He de admitir que no soy una seguidora muy fiel del universo Portal, a pesar de que la historia que hay detrás es incluso más interesante que los propios juegos, que también son destacablemente buenos.

Tampoco soy muy fan de los cortos cinematográficos. He encontrado algunos muy buenos por el camino, pero no me llaman en especial la atención porque suelen ser un prototipo de baja calidad de lo que luego puede convertirse en una película. Muy pocos directores se dedican exclusivamente a los cortos, ya que a parte de no ser nada rentable, suelen tener ambiciones más altas. A los espectadores, entre los cuales me incluyo, no nos interesa el prototipo en forma beta de ópera prima, sino el producto final. La ópera prima hecha con el mimo definitivio.

Luego salen cortos como Portal: No escape, hecho con actores reales, una ambientación más que notable, sin necesidad de decir una palabra y te rompen todos los esquemas. Como bien habrán adivinado los jugones, Portal: No escape es un corto en homenaje al videojuego de Valve, Portal. Para los que no sepan de lo que estoy hablando, la entrada de Wikipedia es muy interesante, pero más lo es jugar, ya que se trata de un juego en el que tienes que resolver escenarios como si de un puzzle tridimensional se tratase. Debéis probarlo.

En cuanto al corto, como habréis intuído, me ha sorprendido gratamente. Una edición excepcional, la fijación en el esquema de colores es muy importante y no se suele tener en cuenta (aunque no cuadre con el de los videojuegos que suele tener una tendencia más fría), una ambientación fantástica y bueno, del desarrollo y el desenlace no tengo más que decir que estas cosas deberían estudiarse en los esquemas. Personalmente me ha gustado el tema de los planos cortos, ya que se suelen usar mucho los planos largos y según el guión queda mal. Aunque Dan Trachtenberg, su director, no es ningún novato, le queda mucho camino por recorrer, pero este sin duda es el sendero correcto.

Sin más dilación, pasen y vean:

Si estáis interesados en ver cómo se hizo aquí hay un breve video-resumen.

Por último, tema aparte (o no mucho). Puesto que nadie de mi entorno me ha hecho ni caso con el tema, descubrí hace unos días un corto de ciencia ficción animado llamado Kara, creado por Quantic Dream, con unas implicaciones de filosofía entorno a la robótica bastante interesantes. No se trata de ningún trailer de videojuego, es más bien testing en una Play Station 3. Por lo menos da qué pensar.

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Comics Crónica Ocio Soy un desastre Videojuegos

Me retracto y me beso

He de pediros disculpas por tres cosas: Hace bastantes días, comencé a escribir mi post de Iron Man 3, pero se ha convertido en una cosa muy enrevesada y no sé como terminarlo. Pido paciencia.

Lo segundo tiene que ver con el post del día del Cómic Gratis. Resulta que en España sí se celebraba tal evento (desde hace 4 años, además). Como Spain is different, se celebra el segundo sábado de Mayo, es decir que en esta ocasión se celebró el día 11 de Mayo. Lo sé, no os avisé. Pero tampoco os perdisteis mucho. Fui a mi tienda de cómics predilecta (Akira) y me dieron mi correspondiente vianda de sábado comiquero, en la que la mayoría de los comics son copias baratas de otros que ya existen.

También aproveché para comprar un Deadpool de zombies y el último libro de Aleix Saló titulado ‘Europesadilla: Alguien se ha comido a la clase media‘ (Aprovechad ahora que está de ofertica y por lo menos 2,45€ para la versión digital tenéis. Tacaños). Deadpool como siempre es hilarante. Europesadilla es un libro que recomiendo, hace un punto de vista histórico a lo que está ocurriendo en Europa con los caracterísitcos dibujos de sus videos promocionales. Incluso lo lees recordando su voz, es como leer la Biblia con la voz de Morgan Freeman. Sin embargo, el final me ha dejado una sensación de falta de un cierre concreto. No sé si intencionadamente o por no saber como concluir realmente.

Tercera cosa que he de deciros es: Al final pude jugar decentemente a Neverwinter y pese a mis quejas iniciales, es un juego que está MUY bien, lo recomiendo encarecidamente. Lo han hecho un juego muy dinámico, las misiones son muy interactivas, se levea muy rápido, nunca sufres excasez de nada (ni dinero, ni pociones, ni mobs, ni quest, ni armadura, etc.), por lo que está excelentemente balanceado y toda la historia tiene una continuidad que hace que te metas en el juego mucho mejor que en otros MMORPGs que he jugado, como por ejemplo el WoW o -me vais a asesinar por esto- Guild Wars 2. Allí eres un héroe de verdad y estás ayudando a un bando a evitar una invasión. Con misiones aparte, claro.

Neverwinter tiene mucho que mejorar: Las interfaces son bastante retro, todavía tiene bastantes bugs y alguna que otra caida del servidor, el sistema de feedback en los foros y otras pequeñas cosillas que os encontrarés. Es un juego joven todavía y se subsanará todo eso. Eso sí, dentro del juego todavía no me he encontrado ni un solo fallo.

A pesar de que chupa bastantes más recursos de los que indica en los requisitos y en el portátil al rato de jugar, ponerseme como una barbacoa, me lanza un fallo de 3D del juego y se me reinicia -seguramente sea una pelea de zorras entre gráfica y código-. Si a alguno le ocurre en el sobremesa, que me lo comente y me pondré a investigar sobre el tema.

Os comento de paso que han hecho Rift gratuito y que aunque todavía no he jugado mucho, va fino como la seda, tiene muy buena pinta y se nota que está muy trabajado en todos sus detalles. Los primeros pasos son un gusto, ya os comentaré más.

Con esto niños, habéis aprendido que es importante quejarse, pero más importante es saber retractarse cuando uno está equivocado y lo reconoce.

· I Found A Boy – Adele

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Crónica Ocio Queja Videojuegos

Jugar a Neverwinter… esa pequeña odisea

Desde que vi el cinematic de Neverwinter y conociendo que está basado en el universo de Dungeons & Dragons, tuve bastantes ganas de jugarlo o por lo menos de darle una probada.

Llevo tiempo detrás de un MMORPG decente desde que dejé de jugar a World Of Warcraft y poseo un pc que arranca algo más que Buscaminas. Pero desgraciadamente, a excepción de Guild Wars 2, no he encontrado nada que me llamase la atención. Eso incluye a TERA que ahora se ha hecho free to play.

Como no tuve oportunidad de acceder a la beta cerrada del Neverwinter, la cual duró bastante más de lo deseable, esperé pacientemente a la beta abierta. Eso incluye los múltiples anuncios tipo «dentro de poco abriremos el acceso«, algo que se alargaba durante los meses. Incluído el anuncio de la beta abierta definitiva en marzo que hasta ahora, mayo no se ha hecho realidad.

Para comenzar, una vez hecho el registro, hacer la descarga por medios oficiales de la página es una verdadera tortura. Los torrent no funcionan y las descargas directas, salvo , son implemente inexistentes. Siguiendo, si tenías el Launcher anterior a la beta abierta, daba error de actualización, por lo que tocaba desinstalar todo, descargar la última versión y volver a actualizar (los que hemos hecho pirulas con los cientos de parches de World Of Warcraft hemos desarrollado paciencia de monje tibetano para estos temas). Una vez pasada la tarea de encontrar un lugar de descarga y esperar con una velocidad muy baja, el resto parece ir más normal.

El juego arranca con normalidad, comienzas a elegir uno de los dos personajes que tienes disponibles y a personalizarlo. Como opinión personal, he de decir que los modelos de la sección de personalización son algo lamentables y más propios de 1999 que de ahora. Cabe decir que tampoco estuve tocando todos los ajustes de vídeo y que puede que esto tenga solución. Tratándose de un juego diesel, que necesita unos requisitos mínimos bastante bajos para funcionar, es comprensible.

Una vez elegido y personalizado al gusto tu personaje-patata, toca entrar en el servidor… o no. Pinchas y te encuentras con un hermoso cartelito que te comenta, así como puntualización sin importancia, que hay 2000 personas en cola delante de ti y que tienes que esperar. En ese momento cierras el programa y tiras la mesa con el pc por la ventana.

Se puede entender que es una beta abierta, que aún está de testeos y que se trata de un juego gratuíto. Pero teniendo el respaldo de Cryptic Studios, de Hasbro y de Perfect World Entretainment, sería lógico presentar el juego con un poco de más seriedad o no llegará muy lejos.

Aún así le daré otra oportunidad y os comentaré si la jugabilidad merece tanta historia.

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Queja Vicios y virtudes Videojuegos

Txapelas amenazantes

La gente es idiota.

Ha salido una nueva actualización de la beta del nuevo Counter Strike: Global Offensive, en ella salen etarras (confirmados por la wiki de CS) como mobs a elegir. La gente se ha escandalizado, sacando a la luz, sin motivo aparente, el constante debate de «la violencia en los videojuegos», pidiendo que lo retiren, etc.

Tiene gracia que la gente se escandalice ante un síntoma de progreso. Es un avance que se utilicen etarras como figuras de videojuegos, que se hagan bromas de ellos en ‘Vaya Semanita’ o que los niños se disfracen de ellos en halloween. Es progreso porque ya no se les toma en serio o se les teme. Son el hazmerreír y su causa también.

Así que menos gilipolleces, menos dobles raseros y más pensar antes de apoyarse en el típico «es inmoral». Idiotas.

PD: Estoy preparandome para ser ermitaña varios días sin ver ninguna señal de vida.¿Alguna película recomendable?

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Crónica Videojuegos

Probando: DC Universe Online

¿Recordáis aquel juego que salió con trailer tan cojonudo como este?

Bueno, la desarrolladora de este juego es ( a ver si lo adivinais: empresa que suele cagarla) Sony. Al estrenar el juego pensaron que, siguiendo el modelo que Blizzard hizo con el WoW hace 7 años, todo el mundo que quería jugar, pagaría gustosamente una mensualidad de unos 15$. Os ahorro los detalles y os comento que al igual que los de APB, se pegaron la hostia del siglo.

Siendo yo muy fan de los MMORPG’s y siendo también fan de los superhéroes, descubrí hace un par de días con gratitud que habían relanzado el juego en modo Free To Play con microtransacciones en Steam. Lo que se lleva ahora. Y teniendo un PC decente a mano, me dispuse a bajarlo en sus 13Gb de plenitud.

DC Universe cumple con bastante soltura todos los criterios que a nivel personal me gustan: caracterización y personalización del personaje a niveles muy aceptables, rápido leveo, misiones rápidas y ligeras, gráficos bastante buenos, desplazamiento por el mapa muy rápido y ligero (algo muy importante si no te quieres pasar 3 horas caminando por el mapa), árboles de skills muy ricos que permiten hacer un conjunto de habilidades adaptados a la preferencia del jugador, un buen loot, modo de combate muy fluído y otras características que a los jugadores nos hacen mojar las enaguas.

Voy por los 10 primeros niveles, lo que se dice nada por lo que igual la crítica no está demasiado fundamentada; estoy comenzando a ver el tema de los micropagos según vas subiendo el nivel que se utiliza mucho en otros juegos: Como hay que hacer negocio, conforme vas llegando a los últimos niveles levear es muy duro y lento; si lo hacemos eterno y añadimos «facilidades» a cambio de pagar, está el negocio hecho. Lo mismo para determinadas armaduras necesarios para las instances. Ojo, no estoy hablando del juego per se, estoy hablando del caso habitual en los F2P.

Cosa mejorable: Existen los modos de PvE y PvP (jugador contra entorno o contra otros jugadores), sin embargo, no existe PvPvE, mi modo preferente. Espero que en otras actualizaciones la saquen, pero no creo que se puedan migrar personajes de un modo a otro y si leveo el que ya tengo y con lo sentimental que soy para mi tempo gastado en levear, es posible que se quede así.

Pequeña observación: el menú de caracterización está sobrecargado. Esto depende del ordenador, claro, pero tiene mucha diferencia con respecto al resto del juego.

Editaré cuando encuentre más puntos negativos o positivos. Hasta entonces, nos vemos dentro de 6 o 7 meses, estaré encerrada jugando a oscuras.

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Videojuegos

La nueva imagen de Dante

Hace un tiempo, salió el trailer del nuevo Devil May Cry y al ver aquello se nos rompió el corazón. Las decisión de Capcom de lavarle la cara al linaje del juego, resetear la historia y occidentalizarlo no nos gustó nada. Principalmente por el cambio radical que recibió la imagen de Dante. Si aún no lo habéis visto, os pido que os arméis de coraje:

Hay cosas que no se hacen. Y cambiar la imagen de un varonil, todopoderoso y albino Dante querido por todos, por un niñato flacucho que se parece a cualquier Jonas Brothers de pacotilla para simpatizar con las nuevas generaciones es una de ellas. La idea de que Capcom haya hecho a conciencia tal salvajada con el fin de crear controversia, flames interminables y que se hable sobre el juego, la nueva imagen de Dante y la temática del juego no me consuela.

Que el juego pueda ser una precuela que cuente la pronta adolescencia de Dante, como un inicio, me consuela un poco, pero me sigue sin convencer del todo ya que no son más que rumores.

De todos modos si queréis sabotear la nueva imagen ya sabéis lo que hay que hacer: no comprar el juego. Si lo queréis probarlo lo bajáis también sabéis lo que hay que hacer. Las cosas como son: DMC es una saga que ya no da más de sí y que debería haber terminado por todo lo alto en el tercero. Si quieren seguir explotándola, que rehagan los tres primeros con la tecnología de ahora. Pero que no nos dañen más la imagen de nuestros héroes.

Ha muerto un mito.

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Videojuegos: Ha llegado la era de la personalización

En otros tiempos, en cualquier videojuego te encarnabas en tu heroe: eras un Yoshimitsu, un Gordon Freeman (aunque los fps es otro asunto), un Johnny Cage, un Légolas o un Ryu. La cosa prometía, querías ser como ellos.
Luego evolucionaron los tiempos, evolucionó la tecnología y los juegos se adaptaron a internet. Así que la gente empezó a necesitar variedad, un »necesito ser distinto a los demás», así que se introdujeron pequeñas variaciones en el personaje (ropa, estadísticas, aspecto). Pero la gente necesitaba distinguirse más, con ello llegaron los MMORPG (Massive Multiplayer Online Rol Play Game). El más exitoso en su día World Of Warcraft, donde elegías tu raza, clase, genero y profesiones. Pero Blizzard (los creadores del Wow) se quedó atrás -por chupa sangres-, pese a ser un juego bastante adictivo y casi de culto, los tiempos avanzan y con ellos la gente.

Así que la gente exigió que no hubiera otro personaje igual al suyo, querían crear sus propios héroes a su imagen y semejanza. Como los tiempos cambian, también los gráficos evolucionan (y de qué manera), la gente quiere cosas realistas, quiere que se innove. Los pagos por mensualidades se quedan atrás por juegos gratuitos, los famosos F2P (Free To Play) donde, si quieres subir de nivel más rápido o algún objeto muy exclusivo lo compras con los créditos que te dan a cambio de donaciones. Es decir: si no quieres no pagas. Hay gente que se gasta 20 o 30 euros en donaciones todos los meses, a mi me parece estupendo. Eso da soporte a jugadores que por no tener la opción de pagar, puedan jugar igual.

Así que por ejemplo, éstos son los tres nombres que más van a resonar unido a personalización:

• Continent Of The Ninth (C9):
Un señor MMORPG -hasta lo nombraría el juego de mi vida- donde puedes crear el personaje completamente a tu gusto, los ataques, las vestimentas, las aventuras. Es como un WoW + Street Fighter. De momento, está en beta abierta pero sólo en Corea (que es el país de origen de éste juego), por lo que se puede descargar pero sólo en coreano. Yo lo intenté y fue una odisea. Os dejo un video de la personalización aquí.
Lamentablemente, los coreanos son muy racistas (y algo machistas) con los occidentales durante la beta -véase que si la beta es sólo para Corea, es únicamente para Corea. Si te ven hablando otro idioma o si se enteran de que no eres coreano es posible que te reporten y te baneen; para activar la cuenta te piden un teléfono coreano etc.-. Por lo que me temo, amigos míos que habrá que esperar hasta que lo lancen en inglés o al mercado de occidente, posiblemente a mediados de éste año. Comentan también que para el lanzamiento del juego, se añadirán muchas más clases -que están siendo testeadas-. Así que paciencia con éste juego.
Os dejo el trailer:

Y la página web (si la descifráis): Continent Of The Ninth

• All Points Bullet (APB):
Muchos de vosotros habréis escuchado del lanzamiento de un multiplayer del Grand Theft Auto (GTA). Pues aquí lo tenéis en multiplataforma.
Puedes elegir un bando: policía o pandillero. Y crear tu personaje a tu propio gusto: tatuajes, ropa, armas, peinados, caras, etc. Te unes a una banda o vas por solitario y a montarla. Os dejo un video con la personalización (impresionante) aquí.
Personalmente me parece un juego brutal y está anunciado para el primer trimestre del presente año (está al caer). Y bueno no tengo nada más que comentar, porque debéis ver el trailer:

El web site del juego. El video que hay en la página es brutal (el final unas risas) : All Points Bulletin.

• The Secret World :

En un primer momento, éste juego me dio muy buen rollo… hasta que vi a los zombies (otro Resident Evil). Sin embargo, no me atrevo a adelantar acontecimientos por el asunto de ser altamente personalizable y que tienen algunos ases guardados en la manga. El proyecto se anunció para finales del pasado año; sin embargo, por recortes de presupuesto (la crisis, que está todo fatal) el proyecto se ha retrasado bastante. Los detalles se llevan con bastante secretismo, y tienen algún que otro viral, van dejando las suficientes miguitas para que el público no se olvide. Es multiplataforma, también.
En un principio, el principal argumento del juego es de las sociedades secretas humanas y de lo que el pueblo llano no conoce (lo Iluminati, la Altlántida, lo de la Tierra Hueca). Te unes a una de las tres sociedades secretas a presentar, personalizas tu personaje y a pasar miedo o a repartir cachetes (digo yo). En éste sólo os puedo dejar un impresionante trailer y la página principal, que para ir adelantándonos trabajo nos hace un test para saber a qué sociedad secreta pertenecemos (yo soy de los Dragones : P):

Página de The Secret World y otro tailer más interesante que el primero.

Cuando pruebe alguno de éstos juegos, prometo hacer un post.