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Beta de Payday 2. La chapuza.

Soy una fiel jugadora de Payday: The Heist, un shooter con modo cooperativo online que, básicamente, trata de robos a bancos, joyerías, traficantes, etc. A partir de esta premisa que no suena nada mal, se ha construido un juego hecho con mucho cuidado, muchas referencias a películas (Heat, The Dark Knight, etc.), detalles divertidos, y sobre todo, una banda sonora intachable. Puede que la única queja que se pueda tener es que hay muy pocos mapas para subir muchos niveles.

Sabiendo esto, esperaba ansiosa la segunda parte de este juego. A pesar de que apenas tiene un año, y un dlc a cuestas, se anunció con bastante premura. Las prisas no son buenas, pero aun así tenía una pinta bastante apetecible en los videos promocionales, al fin y al cabo son para eso. Para que la espera no se hiciese tan larga, en Overkill decidieron hacer una webserie que salía periódicamente. Podéis verlas aquí, pero honestamente no son nada del otro mundo.

Hace unos días se anunció que los que habían comprado el primer juego, tenían acceso a la beta del segundo gratuitamente. Así que tras una descarga de 12 Gb, me puse manos a la obra.

Ya de primera, la intro no es cosa fina; han metido imágenes de la webserie con una música hecha con poco talento que no le interesa a nadie. Los menús podrían estar sacados de cualquier Call Of Duty, con un diseño bastante estandarizado y tampoco se han quebrado en exceso con la experiencia de usuario. Pero vamos a lo que importa: el juego.

Lo primero que haces al comenzar a jugar, es pasar un tutorial dentro de la casa franca, un elemento nuevo que han introducido donde, teóricamente, puedes guardar el dinero o armas y todas esas cosas que se hacen en un piso franco. La única utilidad inmediata que tiene es decorarla, ya que el resto de los cambios (puntos de habilidad, desbloqueo de armas, etc.) se pueden hacer desde el menú. Una vez te haya explicado el Bain postizo (la voz en off que te guía) todos los detalles, recibes dinero para comenzar y no queda más que realizar un primer asalto para examinar cómo van las cosas.

Nosotros elegimos el atraco a la joyería en nivel normal para empezar. La visión ahora es bastante más realista, es un punto fuerte a destacar, las armas están bastante bien balanceadas y los golpes tienen que ser más rápidos. En el caso de la joyería es un mapa que no creo que llegara a los 5 minutos de partida (llenar 3 bolsas de joyas, subirlas a la furgoneta y en marcha), y a nivel personal, me supo a bastante poco. El resto de los mapas son más largos a la par que complicados.

Payday 2 es un juego sensiblemente más complicado que su predecesor a la hora de pasar los mapas, ya que en parte hay más entradas a vigilar por donde entra la policía y más obstáculos hasta llegar al objetivo final (cámaras, cajas fuertes, etc.). Se ha hecho a un nivel más realista en cuando a requerir más cuidado o elaborar más el plan a la hora de realizar el asalto, si lo haces todo a la fuerza bruta, probablemente no acabes el mapa.

En cuanto a los detalles que eran lo que hacían grande a este juego, como bien he mencionado antes, es un completo desastre. La voz del Bane de ahora se ha parcheado con la del primer juego, que no tienen nada que ver; las frases originales de tu personaje, el cual cada uno tenía su propia personalidad han desaparecido, las animaciones son destacablemente malas y la música es más una bobada genérica con la que han hecho relleno. La música es lo que hace grande a un juego, en Overkill, la empresa creadora de Payday, lo sabían en la primera parte y el artista detrás de ella, Simon Viklund, también. Parece ser que con tantas prisas y algún inversor externo exigiendo resultados rápidos, algo tan importante ha caído en el olvido.

Se hubieran ahorrado trabajo y recursos, hubieran complacido a la mayoría de los jugadores de Payday  y les habría quedado otra pequeña joya si se hubieran orientado a hacer un DLC, con bastantes más mapas, armas e incluyendo la pijadita del piso franco. Pero a alguien, y sabiendo cómo es la industria, seguramente no hayan sido ellos, si no más bien un encorbatado antojadizo, se ha empeñado en sacar una segunda parte para ganar más dinero.

Cabe comentar que el juego todavía está en beta y muchos de los fallos mencionados, se mejoren de aquí al lanzamiento oficial. Pero creedme que el juego no vale el dinero que vayan a pedir por él, lamentándolo por Overkill, que habían empezado con muy buen pie.

Antes de comprarlo, la recomendación personal que os doy es que juguéis a la beta y si el ansia os lo permite, que esperéis a que salga más barato.

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Diseño Queja Tecnología

Llámelo ‘nuevo Flickr’ o también fail lamentable

Marissa Meyer está tirando del carro de Yahoo. Uno que llevaba tirado en la cuneta bastante tiempo. Lo cierto es que las estadísticas de mejora interna son impresionantes (aunque hay quien comenta lo contrario) y una vez hechos los cambios necesarios en la estructura interna, se comienzan a ver o realizar cambios visibles para el público.

Yahoo se está ganando enemigos con sus cambios visibles. Se han ganado el odio de bastantes usuarios de Tumblr por su compra (y eso que todavía no han hecho cambios). El resto de comentarios negativos (y también positivos, hay que decirlos) se dan desde el completo rediseño que se ha hecho de la red social de fotografía Flickr. Un rediseño que quizá no era tan necesario.

Hace tiempo que no me paseaba por dicha red social y decidí mirar cómo habia quedado el nuevo rediseño. El resultado lo vi con bastante espanto, y así lo hará cualquiera que entienda algo de diseño. Nada más aterrizar en la página, sin loguearte, te abofetea una tipografía nada cuidada y subrayados, que alcanzan hasta el punto. El resto de la página hacia abajo es un diseño bastante standard de lo que se ve últimamente. Ya empiezas a notar la lentitud. Luego haces login, si no te a explotado el ordenador, mientras cargan las imágenes serás deleitado por bellos gradiantes sacados del mismísimo 1999.

Flickrfail

Flickr nunca se ha caracterizado por ser una página que destaque por su rapidez, al fin y al cabo tiene que cargar muchas imágenes, porque es una red social de fotografía. Sin embargo, lo de ahora es ya bastante irrisorio e incluso ridículo, las imágenes enormes en el diseño web, se llevan, pero hay que pensar en el rendimiento. Ese no es el camino. Por no hablar de las maravillosas animaciones o transiciones, hechas en un bello Javascript sobrecargado. Los recuadros no se adaptan al margen de las imágenes (o se ponen unos recuadros más pequeños), por lo que sobra un recuadro negro a cada lado y parece que estás en un blog amateur con slides puestos a presión.

La experiencia de usuario es aceptable, al fin y al cabo se ha quedado todo en cuadrados gigantes. El degradado de la barra superior está pasado de moda, pero es tolerable y quizá con todo entorno habría pasado más desapercibido. Pero la navegación con las transiciones y la lentitud se convierte en un pequeño tormento. La visión general que queda de tu escritorio es una sensación un poco agobiante e intentar navegar por distintas páginas no mejora dicha sensación.

La mejora que he de agradecer, es que para las cuentas gratuitas se ha ampliado las 200 imágenes de rigor hasta un Tera de almacenamiento. Eso son muchas fotos más y además ayudará a impulsar bastante el servicio.

¿Por qué escribo un post como este? Ojo, no es ponerme a rajar por meterme con alguien. Me sorprende mucho que una empresa de la categoría y experiencia como Yahoo haya permitido tal estropicio en su sitio estrella, no sé realmente quién ha sido el autor de dicho atentado de diseño, pero debería revisar sus competencias. Seguramente un estudiante con poca experiencia lo habría hecho con más mimo.

Por parte de Yahoo, deberían buscar su propio estilo, al igual que hicieron Apple y Google en su momento, y después comenzar a rediseñar.

· Raining Oil – Thomas Newman

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Arte Cine Videojuegos

Portal: No escape, un corto más que interesante

He de admitir que no soy una seguidora muy fiel del universo Portal, a pesar de que la historia que hay detrás es incluso más interesante que los propios juegos, que también son destacablemente buenos.

Tampoco soy muy fan de los cortos cinematográficos. He encontrado algunos muy buenos por el camino, pero no me llaman en especial la atención porque suelen ser un prototipo de baja calidad de lo que luego puede convertirse en una película. Muy pocos directores se dedican exclusivamente a los cortos, ya que a parte de no ser nada rentable, suelen tener ambiciones más altas. A los espectadores, entre los cuales me incluyo, no nos interesa el prototipo en forma beta de ópera prima, sino el producto final. La ópera prima hecha con el mimo definitivio.

Luego salen cortos como Portal: No escape, hecho con actores reales, una ambientación más que notable, sin necesidad de decir una palabra y te rompen todos los esquemas. Como bien habrán adivinado los jugones, Portal: No escape es un corto en homenaje al videojuego de Valve, Portal. Para los que no sepan de lo que estoy hablando, la entrada de Wikipedia es muy interesante, pero más lo es jugar, ya que se trata de un juego en el que tienes que resolver escenarios como si de un puzzle tridimensional se tratase. Debéis probarlo.

En cuanto al corto, como habréis intuído, me ha sorprendido gratamente. Una edición excepcional, la fijación en el esquema de colores es muy importante y no se suele tener en cuenta (aunque no cuadre con el de los videojuegos que suele tener una tendencia más fría), una ambientación fantástica y bueno, del desarrollo y el desenlace no tengo más que decir que estas cosas deberían estudiarse en los esquemas. Personalmente me ha gustado el tema de los planos cortos, ya que se suelen usar mucho los planos largos y según el guión queda mal. Aunque Dan Trachtenberg, su director, no es ningún novato, le queda mucho camino por recorrer, pero este sin duda es el sendero correcto.

Sin más dilación, pasen y vean:

Si estáis interesados en ver cómo se hizo aquí hay un breve video-resumen.

Por último, tema aparte (o no mucho). Puesto que nadie de mi entorno me ha hecho ni caso con el tema, descubrí hace unos días un corto de ciencia ficción animado llamado Kara, creado por Quantic Dream, con unas implicaciones de filosofía entorno a la robótica bastante interesantes. No se trata de ningún trailer de videojuego, es más bien testing en una Play Station 3. Por lo menos da qué pensar.

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Comics Crónica Ocio Soy un desastre Videojuegos

Me retracto y me beso

He de pediros disculpas por tres cosas: Hace bastantes días, comencé a escribir mi post de Iron Man 3, pero se ha convertido en una cosa muy enrevesada y no sé como terminarlo. Pido paciencia.

Lo segundo tiene que ver con el post del día del Cómic Gratis. Resulta que en España sí se celebraba tal evento (desde hace 4 años, además). Como Spain is different, se celebra el segundo sábado de Mayo, es decir que en esta ocasión se celebró el día 11 de Mayo. Lo sé, no os avisé. Pero tampoco os perdisteis mucho. Fui a mi tienda de cómics predilecta (Akira) y me dieron mi correspondiente vianda de sábado comiquero, en la que la mayoría de los comics son copias baratas de otros que ya existen.

También aproveché para comprar un Deadpool de zombies y el último libro de Aleix Saló titulado ‘Europesadilla: Alguien se ha comido a la clase media‘ (Aprovechad ahora que está de ofertica y por lo menos 2,45€ para la versión digital tenéis. Tacaños). Deadpool como siempre es hilarante. Europesadilla es un libro que recomiendo, hace un punto de vista histórico a lo que está ocurriendo en Europa con los caracterísitcos dibujos de sus videos promocionales. Incluso lo lees recordando su voz, es como leer la Biblia con la voz de Morgan Freeman. Sin embargo, el final me ha dejado una sensación de falta de un cierre concreto. No sé si intencionadamente o por no saber como concluir realmente.

Tercera cosa que he de deciros es: Al final pude jugar decentemente a Neverwinter y pese a mis quejas iniciales, es un juego que está MUY bien, lo recomiendo encarecidamente. Lo han hecho un juego muy dinámico, las misiones son muy interactivas, se levea muy rápido, nunca sufres excasez de nada (ni dinero, ni pociones, ni mobs, ni quest, ni armadura, etc.), por lo que está excelentemente balanceado y toda la historia tiene una continuidad que hace que te metas en el juego mucho mejor que en otros MMORPGs que he jugado, como por ejemplo el WoW o -me vais a asesinar por esto- Guild Wars 2. Allí eres un héroe de verdad y estás ayudando a un bando a evitar una invasión. Con misiones aparte, claro.

Neverwinter tiene mucho que mejorar: Las interfaces son bastante retro, todavía tiene bastantes bugs y alguna que otra caida del servidor, el sistema de feedback en los foros y otras pequeñas cosillas que os encontrarés. Es un juego joven todavía y se subsanará todo eso. Eso sí, dentro del juego todavía no me he encontrado ni un solo fallo.

A pesar de que chupa bastantes más recursos de los que indica en los requisitos y en el portátil al rato de jugar, ponerseme como una barbacoa, me lanza un fallo de 3D del juego y se me reinicia -seguramente sea una pelea de zorras entre gráfica y código-. Si a alguno le ocurre en el sobremesa, que me lo comente y me pondré a investigar sobre el tema.

Os comento de paso que han hecho Rift gratuito y que aunque todavía no he jugado mucho, va fino como la seda, tiene muy buena pinta y se nota que está muy trabajado en todos sus detalles. Los primeros pasos son un gusto, ya os comentaré más.

Con esto niños, habéis aprendido que es importante quejarse, pero más importante es saber retractarse cuando uno está equivocado y lo reconoce.

· I Found A Boy – Adele

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Crónica Ocio Queja Videojuegos

Jugar a Neverwinter… esa pequeña odisea

Desde que vi el cinematic de Neverwinter y conociendo que está basado en el universo de Dungeons & Dragons, tuve bastantes ganas de jugarlo o por lo menos de darle una probada.

Llevo tiempo detrás de un MMORPG decente desde que dejé de jugar a World Of Warcraft y poseo un pc que arranca algo más que Buscaminas. Pero desgraciadamente, a excepción de Guild Wars 2, no he encontrado nada que me llamase la atención. Eso incluye a TERA que ahora se ha hecho free to play.

Como no tuve oportunidad de acceder a la beta cerrada del Neverwinter, la cual duró bastante más de lo deseable, esperé pacientemente a la beta abierta. Eso incluye los múltiples anuncios tipo «dentro de poco abriremos el acceso«, algo que se alargaba durante los meses. Incluído el anuncio de la beta abierta definitiva en marzo que hasta ahora, mayo no se ha hecho realidad.

Para comenzar, una vez hecho el registro, hacer la descarga por medios oficiales de la página es una verdadera tortura. Los torrent no funcionan y las descargas directas, salvo , son implemente inexistentes. Siguiendo, si tenías el Launcher anterior a la beta abierta, daba error de actualización, por lo que tocaba desinstalar todo, descargar la última versión y volver a actualizar (los que hemos hecho pirulas con los cientos de parches de World Of Warcraft hemos desarrollado paciencia de monje tibetano para estos temas). Una vez pasada la tarea de encontrar un lugar de descarga y esperar con una velocidad muy baja, el resto parece ir más normal.

El juego arranca con normalidad, comienzas a elegir uno de los dos personajes que tienes disponibles y a personalizarlo. Como opinión personal, he de decir que los modelos de la sección de personalización son algo lamentables y más propios de 1999 que de ahora. Cabe decir que tampoco estuve tocando todos los ajustes de vídeo y que puede que esto tenga solución. Tratándose de un juego diesel, que necesita unos requisitos mínimos bastante bajos para funcionar, es comprensible.

Una vez elegido y personalizado al gusto tu personaje-patata, toca entrar en el servidor… o no. Pinchas y te encuentras con un hermoso cartelito que te comenta, así como puntualización sin importancia, que hay 2000 personas en cola delante de ti y que tienes que esperar. En ese momento cierras el programa y tiras la mesa con el pc por la ventana.

Se puede entender que es una beta abierta, que aún está de testeos y que se trata de un juego gratuíto. Pero teniendo el respaldo de Cryptic Studios, de Hasbro y de Perfect World Entretainment, sería lógico presentar el juego con un poco de más seriedad o no llegará muy lejos.

Aún así le daré otra oportunidad y os comentaré si la jugabilidad merece tanta historia.

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Android Móviles Tecnología

Dat chinófono, mi UMI X1

Ayer por la mañana fui a recoger mi ansiado móvil chino, el UMI X1, a la oficina de Correos. Después de una ardua espera en la que tardó más el móvil en navegar por las oficinas de Correos que en salir de China, el lunes día 11 llegó (lo encargué el 20 del mes anterior). La mujer que me atendió, me comentó que últimamente les llegaban bastantes paquetes desde china (guiño, guiño).

En primer lugar, el desempaque fue bastante satisfactorio: viene con una presentación muy buena, te regalan un plástico protector de pantalla aunque viene con uno listo para tirar de la pestaña y a usar, y eso que la pantalla es Ashai Glass o Dragon Trail, competencia de Gorilla Glass; una funda, un conector para el coche y viene con garantía de un año (esto incluye que si lo prefieres, te mandan las piezas de reparación junto con un vídeo de como hacerla). El envío por parte de Alegrecompra fue correctísimo, precintan el paquete para que se note si lo han intentado abrir, y el trato al cliente muy bueno. Viene con la batería ya cargada, preparada para meterla en el teléfono y empezar a usarlo.

Lo cierto es que el móvil me ha sorprendido mucho más de lo que esperaba. Para que no os amarguéis, os aviso de que la animación inicial de UMI es una mierda. Estéticamente se parece mucho al Galaxy SII, además lo pedí en negro (hay varios colores disponibles); es sumamente ligero y fino, la pantalla se ve increíblemente bien, el altavoz es más bien tirando a normal (que no malo), pero no me voy a poner a escuchar música en el Metro a todo trapo ni nada. Va muy fluido  de momento no me ha dado ningún problema (aka petes), creí que tenía algún problema de censura china con Google Play ya que no encontré gTalk, pero resulta que no está. Esto en mis tiempos no pasaba. Tira los juegos chungos que da gusto sin calentarse en exceso.

Tiene una cámara de 8.0mpx que está bien, graba videos con una calidad bastante buena para ser desde un móvil. No he medido todavía cuánto tiempo dura la batería, pero dándole uso, aguanta sin problemas un día entero; mención importante: los primeros usos la batería siempre dura menos (en especial el primero). La recepción del wifi es normalilla, he de reconocer que mi antiguo HTC Trophy detectaba todos los wifis en muchos metros a la redonda. La conexión de datos no me ha dado ningún problema, incluso va ligeramente mejor que con mi anterior Windows Phone. Viene con todos los botones habituales salvo el de la cámara.

Viene con Android 4.0.4 instalado con un skin de UMI hecho con GoLauncher, por lo que no viene con ningún software chino maligno como se comenta en internet. Incluso te lo ponen en el idioma del país al que lo envían. Tras mucho mirar ROMs, he visto que todas tenían varios fallos o que consumían mucha batería. De momento he decidido dejarlo con el sistema original con el que viene y hacerle un root de maner muy, muy sencilla con el software Shuame, que recomiendo mucho si tenéis un móvil chino.

Que te peten occidente.

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Android Móviles Tecnología

Me he comprado un móvil chino

Como mi HTC Trophy está en las últimas, he decidido volver a Android. Mi aventura en Windows Phone ha sido bastante aburrida ya que, por mucho que Microsoft se empeñe en aumentar el volumen de aplicaciones de sus Market agasajando a los desarrolladores, las aplicaciones decentes o con un precio «razonable» se pueden contar con los dedos de una mano. Eso y que el estilo metro no da para hacer demasiados diseños bonitos, que es lo que vende, han hecho que añore un mundo de variedad y color, de diversidad de aplicaciones y de personalizar algo más que cambiar el color de los botoncitos. Windows Phone es un buen sistema operativo para hombres sosos de mediana edad que no le piden demasiado a un móvil, pero para una jóven post-púber como yo no es lo mejor.

Así comencé mi aventura en busca de un móvil Android. Quería algo mejor de lo que tenía, y como todos sabemos Android chupa recursos que da gusto, así que me dispuse a buscar un terminal con una potencia aceptable; eso se traducía en un móvil caro (mínimo 300€), mi presupuesto no era tan holgado. Como siempre he estado familiarizada con el mundo Chino y no me apetecía pagar 200€ o más sólo porque el móvil era de tal o cual marca, me puse a buscar cuales eran los más populares.

Las marcas como Hawuei, ZTE, Xiaomi, Lenovo u Oppo empiezan a ser familiares en occidente a la hora de hablar de terminales móviles chinos, cuya característica principal es que son extremadamente potentes o destacan notablemente en alguna de sus características, pero también se salían de mi presupuesto. Recomiendo encarecidamente tener en cuenta estas opciones porque por el mismo precio o menor de un Samsung o un iPhone puedes conseguir un terminal casi tan potente como un ordenador, altamente fiable y resistente.

Me puse manos a la obra en busca de otras alternativas por los lugares más oscuros de internet, es decir, que encontré el hilo de móviles chinos de Forocoches. Tras mucho leer y comenzar a descartar, te das cuenta de que a cambio de sufrir un poco, por unos 150€ tienes un móvil excelente en tus manos.

Comencé echándole el ojo al Jiayu G3, ya que es una marca más o menos conocida; estéticamente no me convenció y había muchos problemas de stock, así que lo descarté. Seguí mirando el Newman N2, demasiado caro y aun no ha salido;  el Newman N1, muy recomendable; el Zoppo 300+, bien pero para lo que cuesta no te puedes permitir que el GPS sea mediocre; los Bedoves X21 y X12 que para el precio que tienen la RAM se les queda un poco corta; y muchos más. Me ha sorprendido que bastantes traen Gorilla Glass, con pruebas de resistencia que puedes encontrar en Youtube.

Finalmente, me he decidido a pedir un UMI X1, todas las reviews, test y demás documentación que he visto lo hacían un móvil bastante aceptable a mi elección, sobre todo para su precio. Lo he pedido en Alegrecompra, donde tenían un descuento de 10$ y hacían precio especial por comprar los complementos con el móvil. Me han dado un servicio impecable, hablan contigo en español aunque no me hubiera molestado comunicarme en inglés, me han mandado la fotos del contenido de mi paquete, el peso exacto del embalaje final y lo han precintado para que se note si te lo abren (que en Correos roban mucho). Ahora queda esperar a que llegue.

El UMI X1 es parecido al Xiaomi M1. Tiene 1Gb de RAM, una CPU MTK6577 a 1Ghz Dual-Core (Estas CPUs siempre montan una GPU PowerVR SGX 531), pantalla de 4,5» con resolución 1280×720, cámara 8 mpx y otra frontal, dual sim y el resto de componentes habituales. Lo he pedido en negro.

Cosas a tener en cuenta antes de comprar cualquier cosa china por internet: Asegurarse de que hay stock o puedes esperar lo que has pedido más de un mes… o dos; tener bastante paciencia con el tiempo de envío; si es posible pagar con PayPal; si pides envío express por empresa privada (MRW, UPS, etc.) tener por seguro que vas a tener que pagar como 50€ más de aduanas; y por último, esto para todos los paquetes que recibes: antes de firmar el recibo de entrega, comprobar que está todo en orden. Con un poco de sentido común se tiene una buena experiencia de compra.

Haré la review cuando llegue, pero en resumidas cuentas: El futuro está en China.

 

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Ciencia Curiosidades Tecnología

Ayudando a investigar el cáncer

Cancer Research UK ha traído una sencilla propuesta para que todo el mundo pueda aportar algo de su parte para aligerar la investigación contra el cáncer. Se trata de Cellslider una página de la iniciativa Zooniverse en la que te ponen imágenes de muestras tomadas y mediante unas sencillas preguntas, identificar lo que hay en ellas (previamente te hacen una explicación de lo que es cada cosa). No hay que preocuparse si se hace mal o bien en determinadas ocasiones, ya que son las clasificaciones de muchas personas. Básicamente se ayuda a descartar las muestras que no valen, cuales son las importantes y cuales no lo son tanto. Incluso puedes ver tu progreso.

Eso sí, hay que saber inglés, pero se entiende fácil. Lamentablemente en entornos hispanohablantes estas ideas están a años luz de ser posibles.

Cellslider es una fantástica propuesta para todo el mundo, no sólo para ayudar a clasificar el desbordamiento de datos que tienen los investigadores , sino para los estudiantes, que aprendan a diferenciar las células en un entorno de microscopio y no en los dibujos del libro o las impresionantes fotos que ponen de los microscopios de electrones.

¿Conocéis alguna propuesta similar?

 

 

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Queja Vicios y virtudes Videojuegos

Txapelas amenazantes

La gente es idiota.

Ha salido una nueva actualización de la beta del nuevo Counter Strike: Global Offensive, en ella salen etarras (confirmados por la wiki de CS) como mobs a elegir. La gente se ha escandalizado, sacando a la luz, sin motivo aparente, el constante debate de «la violencia en los videojuegos», pidiendo que lo retiren, etc.

Tiene gracia que la gente se escandalice ante un síntoma de progreso. Es un avance que se utilicen etarras como figuras de videojuegos, que se hagan bromas de ellos en ‘Vaya Semanita’ o que los niños se disfracen de ellos en halloween. Es progreso porque ya no se les toma en serio o se les teme. Son el hazmerreír y su causa también.

Así que menos gilipolleces, menos dobles raseros y más pensar antes de apoyarse en el típico «es inmoral». Idiotas.

PD: Estoy preparandome para ser ermitaña varios días sin ver ninguna señal de vida.¿Alguna película recomendable?

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Crónica Curiosidades Tecnología

Probando Windows 8

Ya ha salido la beta abierta de Windows 8 tanto para desarrolladores como para usuarios (los que quieran tocar). Que se puede descargar e instalar con suma facilidad aquí.

En un principio, el SO está orientado para tablets, lo cual explica muchas opciones de las que nos podemos encontrar. Microsoft ha intentado hacer un punto medio entre el estilo metro creado para Windows Phone y un Windows 7 algo simplificado. El resultado, a mi modo de ver, necesita varios pulidos para atraer la atención del público medio. Sobre todo, teniendo a Apple como duro competidor, que se lleva todo el mercado de usuario promedio de tablet (aka. no toques), el usuario al que le gusta toquetear seguirá usando tablets Android, por muy ahogadas que vayan.

Windows 8 ha traído mejoras importantes además de ser totalmente compatible con todas las aplicaciones de Windows 7. Cabe destacar el inicio tan tremendamente rápido que realiza; muchos de los usuarios se preguntaban si realmente el ordenador se apagaba del todo para iniciarse de esa manera. Para el que disfrute el panorama de Windows Phone, Windows 8 incorpora una funcionalidad muy parecida para el menú, muy bien orientado para tablets.

En cuanto a desarrollo: Visual Studio, Blend y complementos, bastante desastroso. Estoy trabajando con estas aplicaciones y tienen muchos fallos, rapidez y accesibilidad que mejorar. Falta la pregunta: ¿Quién usaría Visual Studio en un tablet? Nadie, pero la versión actual de descarga está principalmente destinada a desarrolladores que lo instalan en sus ordenadores, plataforma para la cual también pretenden lanzar la versión final.

Por la experiencia que he tenido, Windows 8 presenta conceptos muy interesantes, pero en algunos aspectos está mal orientado o falta mucho por pulir antes de que se empiece a implementar en dispositivos comerciales, que espero, se solucionen en la Relese Preview. No voy a entrar en el tema de lenguajes de desarrollo, porque me quedaría un post kilométrico, únicamente comento que puede que no sea la opción más adecuada para un sistema operativo.