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Llámelo ‘nuevo Flickr’ o también fail lamentable

Marissa Meyer está tirando del carro de Yahoo. Uno que llevaba tirado en la cuneta bastante tiempo. Lo cierto es que las estadísticas de mejora interna son impresionantes (aunque hay quien comenta lo contrario) y una vez hechos los cambios necesarios en la estructura interna, se comienzan a ver o realizar cambios visibles para el público.

Yahoo se está ganando enemigos con sus cambios visibles. Se han ganado el odio de bastantes usuarios de Tumblr por su compra (y eso que todavía no han hecho cambios). El resto de comentarios negativos (y también positivos, hay que decirlos) se dan desde el completo rediseño que se ha hecho de la red social de fotografía Flickr. Un rediseño que quizá no era tan necesario.

Hace tiempo que no me paseaba por dicha red social y decidí mirar cómo habia quedado el nuevo rediseño. El resultado lo vi con bastante espanto, y así lo hará cualquiera que entienda algo de diseño. Nada más aterrizar en la página, sin loguearte, te abofetea una tipografía nada cuidada y subrayados, que alcanzan hasta el punto. El resto de la página hacia abajo es un diseño bastante standard de lo que se ve últimamente. Ya empiezas a notar la lentitud. Luego haces login, si no te a explotado el ordenador, mientras cargan las imágenes serás deleitado por bellos gradiantes sacados del mismísimo 1999.

Flickrfail

Flickr nunca se ha caracterizado por ser una página que destaque por su rapidez, al fin y al cabo tiene que cargar muchas imágenes, porque es una red social de fotografía. Sin embargo, lo de ahora es ya bastante irrisorio e incluso ridículo, las imágenes enormes en el diseño web, se llevan, pero hay que pensar en el rendimiento. Ese no es el camino. Por no hablar de las maravillosas animaciones o transiciones, hechas en un bello Javascript sobrecargado. Los recuadros no se adaptan al margen de las imágenes (o se ponen unos recuadros más pequeños), por lo que sobra un recuadro negro a cada lado y parece que estás en un blog amateur con slides puestos a presión.

La experiencia de usuario es aceptable, al fin y al cabo se ha quedado todo en cuadrados gigantes. El degradado de la barra superior está pasado de moda, pero es tolerable y quizá con todo entorno habría pasado más desapercibido. Pero la navegación con las transiciones y la lentitud se convierte en un pequeño tormento. La visión general que queda de tu escritorio es una sensación un poco agobiante e intentar navegar por distintas páginas no mejora dicha sensación.

La mejora que he de agradecer, es que para las cuentas gratuitas se ha ampliado las 200 imágenes de rigor hasta un Tera de almacenamiento. Eso son muchas fotos más y además ayudará a impulsar bastante el servicio.

¿Por qué escribo un post como este? Ojo, no es ponerme a rajar por meterme con alguien. Me sorprende mucho que una empresa de la categoría y experiencia como Yahoo haya permitido tal estropicio en su sitio estrella, no sé realmente quién ha sido el autor de dicho atentado de diseño, pero debería revisar sus competencias. Seguramente un estudiante con poca experiencia lo habría hecho con más mimo.

Por parte de Yahoo, deberían buscar su propio estilo, al igual que hicieron Apple y Google en su momento, y después comenzar a rediseñar.

· Raining Oil – Thomas Newman

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Diseñar no es fácil

Llevo un par de horas intentando empezar (o terminar) un diseño decente y no hay manera.

Aunque el sentido del diseño sea meramente estético y no se respete demasiado, diseñar no es tan fácil como lo parece y en último término es lo que vende, no sólo por lo bonito sino por lo práctico de su uso (lo que sería la experiencia de usuario). A pesar de que actualmente en los diseños web, por poner un ejemplo, la originalidad brille por su ausencia, hay algunos que destacan.

Lo difícil del diseño es que lo bonito, el golpe de gracia, reside en los detalles, que son difíciles de cuadrar hasta que parezca perfecto. Un detalle mal puesto puede afear toda la página. Elegir los elementos detallistas adecuados y la combinación armoniosa de ellos es el trabajo de verdad del diseñador, no poner una textura de fondo o hacer un logo bonito en Photoshop.

Uno no sabe las horas que se ha de invertir en un determinado diseño hasta que se pone a ello, algo de lo que la gente no es muy consciente, incluso los propios desarrolladores. Parte de culpa del desconocimiento generalizado que hay en un diseño es culpa de los propios diseñadores; la mayoría de los sitios de internet dedicados al diseño se dedican a hacer recopilaciones masivas de diseños, tutoriales, etc; además de ser una comunidad bastante individualista. Por lo que acaba pareciendo todo lo mismo. Los diarios de desarrollo, por ejemplo, en muchas ocasiones muestran las miles de horas de trabajo de modeladores, diseñadores y desarrolladores de conceptos.

Así que, cuando abras una aplicación para móvil, una página web, veas una revista o juegues a un videojuego, fíjate en todos esos detalles que los diseñadores han puesto, después de muchas horas e intentos, para que el cículo de desarrollo esté completo. Piensa que el resultado de un buen diseño es la suma de muchos que acabaron en la papelera.

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Atentado de diseño para Londres 2012

(Rescates aparte) Estoy bastante orientada al diseño, pero después de ver el logotipo creado para los Juegos Olímpicos de Londres 2012 creo que hasta a alguien sin el más mínimo sentido de la estética le sangrarían los ojos al presenciar tal atrocidad. Hasta un niño de preescolar dibujaría algo mejor con sus ceras blandas. ¿Qué estarían pensando los responsables de la candidatura al presentar tamaño insulto a la vista? Y peor, ¿Qué pensaban en el COI al no exigir un cambio de logo?.

Os dejo el regalito:

Será mi mirada sucia, pero veo una mujer de rodillas y… bueno, ya imagináis por dónde van los tiros.

PD: No hace falta que me recordéis, la atrocidad que presentó Gallardón la última vez.